Основные проблемы предыдущего мира:
1. Мало боевых действий.
Причина: некого атаковать, так как новички не особо строят даже вторые базы, которые можно было бы грабить, или захватить.
Решение: введение в игру ботов, которым будут...
Если переключить проект в режим пре-модерации, то здесь:
"Пользователь [логин] добавил комментарий к отзыву [тема отзыва] в вашем проект [название проекта]"
Ссылки [тема отзыва] и [название проекта] одинаковы и ведут на главную...
В мире 4 атаковать стало выгодно, благодаря сентябрьским обновлениям. Боевая активность в игре возросла в несколько раз. И атакуют не только новичков, но и одинаковых по уровню развития игроков. Ведь атака техникой выгодна (на 10% сильнее) и...
Пожалуй часто упрекают игру в том, что в ней мало битв. Что основное время большинство игроков сосуществуют мирно. А активные действия выполняют лишь под конец игры...
Причина все же ясна. И она в самой игре...
1. Во многих онлайн-стратегиях...
Предложение от lex:
Пришел новый игрок посмотрел на скорость перемещения войск(до ближайшей базы ракетчиками 2.5 часа) дальше я вообще молчу...и послал всех подальше
- предложение - увеличить скорость перемещения войск в 2 раза - игра будет...
Предложение от lex:
Сменить цель игры не на очки а на таймер времени т.е игра должна длиться ровное кол-во времени например 50 дней, побеждает ОДИН альянс набравший наибольшее количество очков (хочешь строй - добавляя свои очки, хочешь воюй -...