xxxxxxx
25.02.2014Если только насильно не распределять игроков по альянсам, а точнее по вашему - на две противоборствующие стороны. Но и это не решение - знатоки...
xxxxxxx
25.02.2014В том то и дело, что в естественных условиях мало шансов для появления двух равных по силе альянсов. Обязательно один будет нагибать другой.
xxxxxxx
23.02.2014Другое дело, если бы в каждом мире играло бы по 500 игроков. Можно было бы увеличить размер альянса в два раза. Ибо много альянсов-соперников тоже...
xxxxxxx
23.02.2014Вот вам пример - когда лимит был равен 30 игрокам во втором мире, два альянса и состояли из 30 игроков. В этой игре цель игры связана с...
стелс-юниты
23.02.2014По всей видимости вы предлагаете вообще отказаться от стелс-невидимости этих юнитов ? Соглашусь что фрименов невыгодно отправлять одних в атаку....
xxxxxxx
23.02.2014Это наши игроки считают геморроем, лучше оставить как есть, чтобы потом не просили вернуть назад, как это произошло с ракетой.
xxxxxxxxxx
23.02.2014Рано думать об этой функции. Неизвестно к чему она приведет. С виду не обидная база соперника в вашем районе может служить порталом для атак целого...
Ракета и ракетный танк
23.02.2014М5 никто не был доволен харконненами. Поэтому не видим смысла возвращать все назад. Нужно двигаться вперед, искать другие пути решения.
Ракета и ракетный танк
23.02.2014В таком случае по ББ вообще не будут наносить удары с неба. С первого мира нас просили чтобы РТ сбивали ракеты. Потому что харконнены могли любую...
Ракета и ракетный танк
23.02.2014А когда это вас устраивало положение ракет? В М5 ракеты не нравились. Безлимитный запуск ракет не понравился... Может выложите свой вариант? 5...

Страницы<1... 79 80 81 82 83 84 85 86 87 ...213 >